用 AI 做遊戲送男友當生日禮物!不會寫程式也能完成的 4 個步驟

用 AI 做遊戲送禮物教學封面圖|不會寫程式也能做的 HTML 小遊戲製作步驟

我們每次生日都只有吃飯,然後買個東西給他,我覺得有點無聊。

剛好那時候我正在學 vibe coding,就想說不如直接做一個遊戲送他。

結果他真的坐在電腦前,從頭玩到最後一關。

這篇會把整個做法寫出來:我用了什麼工具、素材要準備哪些、可以直接複製的提示詞,還有做好之後要怎麼傳給對方才不會破圖。

你不需要會寫程式,也不用安裝遊戲引擎。你負責出想法跟心意,AI 負責把它變成可以玩的東西。

我也把整個製作過程剪成了一支短影片。想先看成品長什麼樣子,可以從這裡開始:

為什麼送一個自己做的小遊戲

吃飯、買禮物都很好,但如果你想讓對方記得久一點,親手做一個只屬於他的小遊戲,是很少人試過、卻意外好入手的選項。

它非常有趣。遊戲是可以「玩」的禮物。對方的名字、你們的寵物、只有你們才懂的梗,全部都可以做進去。拆禮物的瞬間會變成一段一起玩、一起笑的體驗,而且世界上只有這一份。

它給人很用心的感覺。做一個小遊戲,代表你花時間想過對方喜歡什麼:他愛的作品、常說的話、你們共同的回憶。收到的人會感覺到自己被放在心上,這比禮物本身更難得。

而且有了 AI,這件事不再需要工程師背景。

禮物拆了就沒了,但當下一起體驗、一起玩的時光能被記得更久。

我做的是什麼樣的遊戲

我想到他很喜歡 Metal Gear 系列,裡面有一個通訊介面,我就決定用這個介面為主。

點擊開始就播放音效,做出「接起電話」的感覺。頭像做了綠色像素化的特殊處理,貼合通訊介面的氛圍。中間放了幾題只有我們兩個知道答案的問題,包含生日跟重要日期。互動選項一步一步加上去,最後還加了一關潛行小遊戲,要安撫我們家的貓守衛才能通關。

因為我能做到的程度有限,一開始就決定做一個簡單的文字遊戲。雖然沒辦法做到 3D 的那種效果,但把貓放進去當守衛之後,整個遊戲突然就變成只有我們才懂的東西了。

AI 做的生日小遊戲通訊來電畫面|黑底螢光綠復古終端機介面
遊戲一開始的來電畫面。點擊接聽會播放音效,做出「接起電話」的感覺。

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本來想把他玩的反應放出來,但一看錄影發現他沒穿上衣,所以就沒放了 XD

開始之前:你需要準備什麼

你不需要會寫程式,也不用安裝遊戲引擎,可以直接請 AI 把遊戲做成 HTML 網頁。選工具的時候,先確認它能不能取得你授權的資料夾、直接建立和修改檔案。

可以直接操作檔案的工具

我自己實際使用的是 Claude Code CLI,不過 Claude Cowork 和 Codex 也能做這類 HTML 小遊戲。功能會依方案、裝置和資料夾權限而不同。

如果操作時遇到介面、權限或錯誤訊息看不懂,直接把畫面或錯誤訊息貼給 AI 問,通常會比自己一直找原因更快。

只能回傳程式碼的對話版

如果你用的 AI 只能在對話框提供程式碼,就照下面的方式手動組裝:

整段複製完整程式碼到記事本,選「另存新檔」→「所有檔案」→ UTF-8,檔名輸入 game.html。接著照下面的示意建立「人物照片」和「音效」資料夾,不要任意更動檔名和層級。每次修改都請 AI 回傳完整最新版 HTML,全選取代舊內容,存檔後重新測試。

素材少、願意自己貼檔案,手動版就能完成。想省掉複製、存檔和反覆替換程式碼的步驟,再考慮能直接操作本機資料夾的工具。

準備清單一:視覺與美術素材

開工前先把素材備齊,AI 做起來會順很多。視覺決定了遊戲一打開的第一印象。

人物素材:對方、你們或寵物的照片。可以請 AI 做像素化之類的特殊處理,變成遊戲角色的頭像。

對話框樣式:想要像哪一款遊戲的感覺?找一張參考圖給 AI 看,比用形容的快很多。

色彩風格與整體視覺:主色調、介面氛圍、文字的感覺,先講好整體方向再開工,做出來才會統一。

準備素材的時候有三個小訣竅。素材照分類放好,檔名寫清楚是誰、用在哪裡,例如「男友-生氣.jpg」,可以降低 AI 放錯的機率。圖片用 JPG/PNG,音效用 MP3/標準 WAV,完成後仍要在目標瀏覽器測試。沒有插畫也沒關係,照片請 AI 處理過,就很有遊戲的味道。

資料夾可以照這樣的層級建立:

資料夾結構
生日禮物遊戲/
├── game.html          遊戲主檔
├── 人物照片/
│   ├── 男友-正常.jpg
│   ├── 男友-生氣.jpg
│   └── 貓-睡覺.jpg
├── 對話框參考.png      想要的介面感覺
├── 音效/              開場音.wav、點擊音.wav、過關音.wav
└── 文本大綱.txt        對話內容、回憶和梗

準備清單二:遊戲機制與企劃資料

機制不用複雜,但你要先講得出「這個遊戲怎麼玩」,AI 才做得出你要的東西。

遊戲機制:例如點擊推進對話、出現選項讓對方選、答對問題才能進下一關。

文本與劇情:對話內容、想放進去的回憶和梗,先寫成大綱,再交給 AI 排進遊戲裡。

音效:開場音、點擊音、過關音。建議去免版稅音效庫找,搜尋 royalty free sound effects 就有很多免費資源,下載後讓 AI 去取用。

其實你只要負責文本設計,還有那些只有你們才懂的互動,把介面設計、程式這些自己沒辦法做到的部分,直接外包給 AI 就好。

遊戲化設計:怎麼讓它真的「可以玩」

這是我覺得最容易被忽略的一段。很多人做出來的東西,其實只是一份會自己播放的電子卡片,對方從頭到尾只能按「下一頁」。

差別在於對方有沒有事情可以做。只要讓他有選擇、有輸入、有可能答錯,同樣的內容就會從觀看變成參與。我自己用了四個做法。

把只有你們知道的事做成題目

我中間放了幾題身份驗證:我們的紀念日、我的生日、我們家的貓叫什麼名字。這種題目對外人毫無意義,但對他來說每一題都是一次確認。

題目排序我是刻意的,最難的紀念日放第一題,讓心跳出現在最前面。錯誤選項也不要隨便填,要放接近正確答案的誘餌,例如正解是 7 月 17 日,旁邊就放 6 月 17 日和 8 月 17 日。這樣答對才是真的記得,不是用排除法猜到的。

AI 生日小遊戲的問答關卡設計|只有兩人知道答案的紀念日題目與選項
答題環節。錯誤選項刻意設計成接近正解,答對才有意義。

答錯要有反應,而且要像你會說的話

答錯的回覆是整個遊戲最有記憶點的地方,因為那是他預期不到的部分。我三題答錯的語氣是遞減的兇:第一題「你。應。該。要。記。得。」用句讀把每個字切開,模擬咬牙一字一字講出來的感覺;到第三題連貓的名字都答錯,反而變成「你在開玩笑嗎?」的無語。

答對也不要只寫「正確」。我寫的是「記得就好,不然我會生氣」,嘴硬但有情緒,比稱讚更像我本人。

用回合制,不要硬做即時操作

我後面加了一個潛行關卡,本來想做更有遊戲性的版本,但最後還是決定用回合制呈現。這個取捨我覺得很值得分享:回合制只要處理「選一個動作、看結果」,不用碰角色移動、碰撞判定、動畫時間軸,難度差非常多。

關卡設計就用三關遞進。守衛是我們家的貓,第一關牠在理毛,第二關剛睡醒心情不好,第三關坐在出口正中央不動。三句環境描寫就把緊張感疊了三層,我沒有寫任何一句「難度提升」。

AI 生日小遊戲的回合制選單與狀態條設計|貓當守衛的關卡畫面
回合制選單、道具欄與狀態條。守衛是我們家的貓,要用道具安撫牠才能過關。

讓進度看得見

畫面上我放了兩條狀態條,一條是守衛的偵測值,一條是自己的隱蔽度。選錯動作隱蔽度就往下掉,數字會動,對方就知道自己剛剛做了不好的選擇。

道具也一樣。凍乾、貓草、球各有各的反應,過關之後補給箱會給下一關要用的道具。這些設計其實都很單純,但加起來就會讓人覺得「這是一款遊戲」,不是一個網頁。

小提醒

道具和關卡的設定不用先想完整。我是先做出一關能通,再把第二、第三關照同一個結構複製過去,只改貓的狀態和懲罰力道。

介面設計:氛圍是怎麼做出來的

介面不用自己發明。我做的事情就是選一個現成的視覺語言直接借過來,因為對方一眼就認得出那是什麼,情緒會先到位,我也不用從零決定所有細節。

顏色只用兩三個

我整個遊戲只有黑底加螢光綠,加上少量的暗綠當次要文字。顏色一多就會看起來像草稿,限制在兩三個色反而更像成品。找一張參考圖給 AI 看,比用形容詞描述快很多。

文字一個字一個字出現

對話我沒有一次顯示完整段落,而是做成打字機效果,一個字一個字打出來,每幾個字配一聲很輕的電子音。同樣一句話,逐字出現就會有人在跟你說話的感覺。

說話的那一邊頭像亮起來,沒說話的那一邊暗下去。這個細節成本很低,但畫面立刻就有「兩個人在對話」的分量。

照片統一處理過,風格才會一致

我把我們和貓的照片都交給 AI 做像素化,再統一套上綠色調。原始照片直接放進去會很突兀,處理過之後就變成同一個世界裡的東西了。

照片變成綠色像素頭像的前後對比|用 AI 處理寵物照片做遊戲角色
同一張貓的照片,處理成綠色像素風之後就融進整個介面了。

加一點雜訊,畫面才不會太乾淨

最後我在整個畫面上疊了一層很淡的橫向掃描線,還有四角壓暗的暈影。這兩個東西加上去,畫面就從「一個網頁」變成「一台老螢幕」。

這些都是用說的就能請 AI 加上去,你只要講得出想要的感覺。不確定怎麼形容的時候,直接說「我想要老電視那種畫面」也可以。

四個步驟做出你的送禮小遊戲

不用一次想到完美。先做出一個能動的初稿,再一個功能一個功能加上去。

Step.1| 定主題與類型

從對方喜歡的作品、角色或你們的共同回憶出發,選一個文字或視覺小說類型的形式,把可執行度放在第一位。

Step.2| 準備素材

照前面的清單建立專案資料夾,人物圖放進「人物照片」、音效放進「音效」,其他參考資料放在根目錄。檔名直接寫清楚每個檔案是誰、用在哪裡。

Step.3| 讓 AI 做出初稿

直接跟它講你想要什麼類型的東西,讓它去製作。想要更多遊戲系統也一樣用說的,先求有一個跑得動的版本。

Step.4| 再開始調整其他細節

初稿出來後,再慢慢調整畫面、補上互動選項,甚至加一個小遊戲關卡。每次只改一點,改完就存檔測試一次。

送出前再從 game.html 雙擊開啟,從頭玩到結局,測過所有按鈕、答案分支、圖片和音效。最後把 ZIP 解壓到另一個資料夾,再完整測試一次。

先有一個能玩的版本,比一開始就想做出完美的版本重要。

可以直接用的提示詞

把方括號裡的地方換成你自己的內容,整段複製貼給 AI 就可以開工。不用寫得很漂亮,講清楚就好。

複製這段給 AI
我想做一個小遊戲送給[對象,例如男友/朋友/媽媽]當[生日/紀念日]禮物。
請做成可以直接雙擊、以 file:// 離線執行的 game.html;CSS 和 JavaScript 都放在
HTML 裡,不要使用 fetch、XHR、ES module、外部 API、npm 或任何需要本機伺服器的
功能。圖片與音效放在旁邊的子資料夾,全部使用相對路徑。

我想要的風格是[像素風/漫畫風/復古終端機風],他很喜歡[某個作品或遊戲],
我想做成像裡面[某個畫面,例如通訊對話畫面]那樣。
畫面我想要[配色與感覺,例如黑底配螢光綠的字]。

遊戲流程我想這樣安排:
一、開場:[例如一通打進來的電話,按任意鍵或點擊畫面接聽]
二、中段:出[幾]題只有我們兩個知道答案的問題,例如[紀念日、寵物名字],
  答錯就回[你會說的那句話]
三、關卡:[一個小挑戰,例如要用道具安撫我們家的貓才能過關]
四、結局:[最後最想跟他說的話]

素材我會給你:[幾張照片、幾個音效檔]。照片請做成[想要的效果,例如綠色像素化
的頭像]的感覺。

請一次只做一個段落。每做完一段先讓我打開看畫面,我確認之後再繼續下一段。
如果要支援手機,所有鍵盤操作都要同時提供可點擊或可觸控的按鈕。

如果你用的是只能回傳程式碼的對話版,再補一句:「每次修改都請回傳完整最新版 HTML,讓我整段取代後重新存檔測試。」

想修改的時候,可以這樣講:

複製這段給 AI
[想改的那一段]我想改成[新的樣子],其他地方都不要動。

小提醒

最後那句「其他地方都不要動」很重要。一次只改一個地方,可以降低 AI 動到其他已調整內容的機率,修改後仍要重新測試。

做好之後,怎麼給對方看

HTML 不是「安裝程式」,是一個網頁檔案。但也正因為這樣,傳送的方式不對,圖片跟聲音很容易不見。

EXE 是 Windows 的執行檔,有些需要安裝,有些可以直接執行。這裡選擇 HTML,是因為一般電腦可以用瀏覽器直接開啟。手機開啟本機 HTML 和素材資料夾的方式會依系統與瀏覽器而不同,一定要先用對方實際使用的裝置測試。

.html 檔案本身只有文字和程式,裡面用到的照片、音效其實是另外存放的檔案,靠資料夾裡的相對位置去找到彼此。如果你只把 .html 檔案單獨傳給對方,例如用 LINE 只傳這一個檔案,照片和音效的資料夾沒有一起過去,就可能會出現破圖、沒有聲音,嚴重的時候遊戲根本無法開始。

注意事項

game.html 要跟「人物照片」和「音效」資料夾待在同一層,整個資料夾一起移動、一起傳,不能只挑 HTML 檔案單獨傳出去。

安全的給法有兩種。

最保險的是在自己電腦上打開給對方看。不傳檔案出去,直接在你已經完整測試過的電腦上打開,讓對方在你身邊玩,或視訊分享畫面。這種方式最容易保留原本的素材路徑,適合當面送禮的場合。

想讓對方自己收著玩,就整包壓縮成 ZIP 再傳。記得跟對方說:先把 ZIP 完整解壓縮,保留原本的資料夾層級,不要移動或改名,再到解壓後的根目錄雙擊 game.html,不要直接從 ZIP 預覽裡開啟。

動工前的檢查清單

不用全部準備好才開始,缺的部分邊做邊補也可以。卡住的時候,記得你隨時可以直接問 AI。

  1. 我已經選好遊戲類型(新手建議文字或視覺小說類)
  2. 我已經準備好可用的 AI 工具(對話版,或可操作本機資料夾的工具)
  3. 人物素材備好了(照片可以請 AI 做特殊處理)
  4. 對話框樣式和色彩方向想好了(有參考圖更好)
  5. 我講得出這個遊戲要怎麼進行
  6. 文本大綱寫好了(想放的回憶和梗)
  7. 音效包找好了
  8. 我準備好先做初稿、再慢慢調整細節

注意事項

我這份範例的介面靈感與音效素材來自 Metal Gear Solid,相關著作權與商標均屬 Konami 所有,我不主張任何權利。它是做給一個人玩的私人禮物,沒有販售也沒有公開發布。如果你要做的作品會公開分享,建議改用免版稅音效庫的素材,避免版權爭議。

AI 生日小遊戲的通關結局畫面|任務完成與生日祝福
通關之後的結局畫面。最後才把真正想說的話放出來。

結語

這件事最有趣的地方,是你不用變成工程師,也能做出一個世界上只有一份的東西。

AI 不是只能用在工作上,生活中蠻多地方都可以用到,做出來真的還蠻特別的。如果你也想試試看,從一個能動的文字遊戲開始就好,剩下的慢慢加。

做完之後有做出什麼有趣的版本,也歡迎回來跟我說。


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